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Han sido 5 días intensos de conocimiento donde el profesor J.L.Orihuela nos ha hablado un poquito del pasado, otro poco del futuro y mucho del presente.

“Lo nuevo no destruye a lo viejo” comenzaba diciendo. Una frase que se refiere al “miedo” que parece tienen algunos a que internet y las nuevas tecnologías acaben con lo anterior, como si escribir textos en un ordenador fuera a acabar con los libros. Es cierto que en algunos casos sucede como parte lógica de nuestra evolución, pero en otros no solo no lo destruye sino que dota a “lo viejo” de un valor que antes no tenía. Es el caso por ejemplo de los discos de vinilo, que en muchos casos llegan a convertirse en codiciadas joyas de coleccionista.

Recuerdo cuando hace unos años mi madre me decía “vas a quedar tonto” de pasarme horas y días descubriendo el nuevo mundo de internet. “Eso es perder el tiempo”, “no vale para nada” me decía. Ahora es raro el día que no se acerca a mi cuarto para pedirme que le mire la combinación ganadora de la lotería, que le pida cita para el médico o que le descargue una peli de Paul Newman para ver el fin de semana.

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El otro día me agregó en facebook la hija de nuestros antiguos vecinos del 1º, con los que mantuvimos una magnífica relación. Desde que se mudaron habíamos perdido todo el contacto y gracias a esta red social pude enseñarle a mi madre como había crecido nuestra vecina pequeña. Lo curioso fue que me propuso enviarle un dibujo que Sabela le dedicó cuando estuvo en el hospital y ella guardaba con cariño en su mesilla de noche.

Todo fue sin duda muy sorprendente para Margarita que hasta ese día no podía creer que eso fuera posible. Pero todo fue mucho más alucinante aún cuando, al día siguiente me pidió ¡qué le creara un facebook! ¡a ver si encontraba a sus antiguos ligues!

Pero.. ¿no decías que internet no valía para nada? Pensé yo. Melo dijo de broma , aún así empezaba a darse cuenta de que internet no solo tiene gran utilidad sino que además es una herramienta extremadamente potente. Su discurso estaba cambiando.

No vamos a discutir que muchas veces lo antiguo supera lo moderno pero no debemos desaprovechar las ventajas que nos ofrecen las nuevas tecnologías especialmente internet, que con relativamente pocos años de vida, ha conseguido colocarse como uno de los principales medios de comunicación donde los principales actores somos los propios usuarios.

Las oportunidades que nos ofrece internet son ilimitadas. Es muy común escuchar la frase “eso lo hago yo por internet” y es que poco a poco van surgiendo aplicaciones que consiguen cosas cada vez más increíbles. Ligar o hacer redes-socialesamigos por internet era, hasta hace bien poco, algo no muy bien visto por la sociedad y en cambio hoy en día es raro que un persona no tenga creado un perfil en una de las redes sociales que nos invaden.

Conseguir el número fijo de la chica que te gustaba era toda una odisea, después fue todo más sencillo con la llegada de los móviles (bastaba con pedírselo a un conocido común y enviarle un sms), luego llegó internet ¿me das tu messenger? se decía, pero ahora para ligar con alguien la pregunta es ¿tienes tuenti?

Todo se sigue manteniendo, seguimos leyendo, comprando, escribiendo, charlando, ligando… solo ha cambiado lo forma de hacerlo. Aplicaciones como google, los blogs,  las redes sociales, compartir fotos y videos, etc.. Han pasado a ser parte de nuestra vida siendo tan reales como lo es un libro, un amigo de la infancia o un disco de vinilo.

¿Quién sabe lo qué pasará en el futuro? Quizás mi madre acabe teniendo un perfil en facebook…

youtube-logo1En esta entrada voy los analizar varios aspectos de una historia hipertextual basada en youtube.

Me ha resultado muy llamativa la utilización de este medio ya que la aventura se desarrolla íntegramente sobre esta plataforma, utilizando etiquetas interactivas que nos hacen saltar por los diferentes videos con un resultado original, sencillo y novedoso aprovechando al máximo todo su potencial.

Tube-Adventures es la primera aventura gráfica vía Youtube. En ella el creador nos propone un simple guión: ir  la panadería. Nos metemos en la piel de Eusebio, el protagonista principal, que una mañana sale de su casa con la intención de comprar el pan.

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Sobre las competencias, el narrador propone un universo clausurado ya que la trama de la historia está definida desde su elaboración. Nada más comenzar nos expone unas breves instrucciones del juego y por supuesto cual es nuestro objetivo final, aunque para llegar a él tendremos misiones intermedias que se nos mostrarán a través de pantalla en el interfaz del juego que imita la estética de un videojuego clásico. La pantalla incorpora para cada fase nuestra misión inmediata, el nivel de cabreo y los objetos que tenemos de una forma original al igual que el lenguaje empleado con un estilo muy juvenil y cercano, definiendo de algún modo el tipo de público al que se orienta de forma general.

Por nuestra parte, como usuarios podemos interactuar tomando decisiones entre las opciones limitadas que se nos proponen y explorando los diferentes caminos. Debemos resolver las diferentes complicaciones que van surgiendo a lo largo del juego para conseguir nuestro objetivo final: comprar el pan.

La sensación que nos transmite esta aventura nada más comenzar es sobre todo la de estar jugando aunque según se va desarrollando consigue sumergirnos de pleno en la historia explorando las diferentes opciones y conociendo nuevos personajes. De ahí su clasificación dentro de uno de los géneros más populares en el mundo de los juegos: las aventuras gráficas.

La idea que ha tenido su creador Victor Losa no solo es novedosa y muy creativa sino que ha tenido tal éxito que el pasado mes de octubre han publicado Tube-Adventures 2, ya disponible (como no) a través de YouTube.

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Estructura de hipertexto del sitio www.doragarcia.net/heartbeat/index.html

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Creado por Gonzalo Rey Mouriño y Eloy Rivera Seara.

Narrativa No Lineal.
MCCD 2009.

Autor: Rey Mouriño, Gonzalo: zalofic@ yahoo. es
Fecha: 3 de Febrero, 2009

COMPONENTES DE LA INTERACTIVIDAD

Primero: Control

Sitio web de ejemplo:
http://www.google.com/ig


Comentario: Son muchos los sitios web que tienen hoy en día la capacidad de ser regulados por el usuario. Los cambios de colores o fondos, tamaños de fuente para mejor visión o lectura, la colocación de los menús, secciones, etc.

igoogle
Nada más entrar en igoogle puedes configurar tu propia página de inicio y una vez dentro añadir multitud de interesantes gadgets o cambiar el tema de la web para tener tu propio google personalizado. Es un claro ejemplo del control por parte del usuario sobre una de las herramientas más potentes en internet.

Segundo: Feedback
Sitio web de ejemplo:
http://digg.com/


Comentario:
Cuando la interfaz del sistema responde a las acciones del usuario, estamos usando el feedback para interactuar con él, nuestra acción tiene una respuesta.digg

Un digg es modelo de web 2.0, un sistema jerárquico de noticias donde una comunidad de usuarios propone y vota noticias. Su gran éxito se debe a que los propios usuarios no solo pueden publicar noticias sino cuáles les resultan más interesantes ahorrando en muchos casos tiempo al resto de usuarios, algo que hoy en día tiene un gran valor sobre todo en internet.

Tercero: Productividad

Sitio web de ejemplo:
http://es.wordpress.com/

wordpressComentario: Internet es un lugar plagado de sitios donde poder crear muchas utilidades. Desde un simple dibujo hasta una ruta para hacer senderismo.

En el propio wordpress tenemos un ejemplo de cómo desarrollar un blog o una web con cierta facilidad donde poder enseñar al mundo nuestras ideas o trabajos.a5797d928f33bf5

Cuarto: Creatividad
Sitio web de ejemplo:
http://www.faceinhole.com/

Comentario: Con una pasmosa facilidad en esta web podemos convertinos en unos minutos en nuestro actor favorito o ponernos el cuerpazo de una modelo con resultados realmente sorprendentes.

Quinto: Adaptabilidad
Sitio web de ejemplo:
http://www.pixmania.com


Comentario:
Resulta muy interesante estar comprando algo por internet, y que la aplicación nos muestre productos pixmania-logorelacionados que pueden ser de nuestro agrado. Por ejemplo, en pixmanía si compras una cámara de fotos te ofrecen, además con un descuento, accesorios interesantes como baterías, tarjeta de memoria, fundas…

Sexto: Comunicación

Sitio web de ejemplo:
http://www.myspace.com

Comentario: Una de las mayores capacidades de internet es facilitar el diálogo y la comunicación entre sus usuarios. Son cientos las aplicaciones y webs que lo consiguen, pero últimamente hay un tipo concreto que se lleva la palma, son las redes sociales.

myspace1

Tuenti, facebook o myspace cuentan con millones y millones de usuarios repartidos por todo el mundo y nos brindan la oportunidad de poder comunicarnos todos con todos.

Internet ha conseguido alterar en gran medida los paradigmas básicos de la comunicación. Hasta hace unos años los medios eran los que decidían qué publicar y cómo hacerlo convirtiendo al pueblo en simple audiencia. En la era moderna este medio nos ha permitido evolucionar convirtiéndonos en usuarios que podemos escoger que queremos conocer y en qué momento hacerlo siendo incluso partícipes o autores de la información, algo imaginable hasta hace poco.

El poder de los medios de comunicación en un país ha sido siempre muy potente, hasta el punto que en muchos casos la televisión, la radio o la prensa ha llegado a influir en nuestra forma de vida o de pensar. En España por ejemplo son muy claras las ideologías políticas de algunas radios o diarios nacionales de gran tirada y dependiendo de cual tengan en tu cafetería habrá mucha gente que lea uno u otro sin poder de decisión. Si esa misma persona toma el café conectada a internet mediante su portátil y la conexión wifi de la misma cafetería, podrá decidir lo que quiere leer.

Hay un tópico que dice: “De lo que te cuenten no te creas nada, y de lo que veas la mitad”. Seguro que a todos nos ha pasado alguna vez que nos han contado algo de dudosa credibilidad afirmándolo como cierto y eso pasa también en los medios de comunicación. La gente tiende a creerse todo lo que ve en la tele o escucha en la radio. La pluralidad de información y el poder de decisión del propio usuario gracias a la llegada de internet, son una revolución que hace de la comunicación electrónica un medio extremadamente potente.

20070705230538-futuro

Hoy he aprendido cosas interesantes sobre la narrativa no lineal, pero sobre todo me he dado cuenta de la suerte que tenemos de ser usuarios.